对于3D游戏建模师,掌握扎实的手绘技能、熟练操作建模软件以及了解游戏角色、场景、道具设计的专业知识,是不可或缺的能力。在3D游戏建模次世代方向中,次时代建模的顺序涉及从初模到高模、低模、UV、贴图等阶段。在软件学习上,涵盖3Dmax、Zbrush、Maya、Sp、Toolbag等十几款,尤其是3Dmax、Zbrush、Maya,对建模师来说是必备的技能。
游戏建模按步骤分为不同领域,常用的软件如下:
高模:Maya、3Dmax、Zbrush
中模:Maya、3Dmax
低模:Maya、3Dmax、Topogun
展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
绘制贴图:Photoshop、Substance Painter、Quixel SUITE、Bodypaint
在这些软件中,着重介绍六款最常用的建模软件:
Maya与3D Max:多用于建模。Maya作为顶级三维动画软件,功能完善,适用于人物建模、简模、高模、精模、游戏道具(高低精模)、拆分UV等。3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,用途广泛,功能强大且灵活。
ZBrush:主要用于数字雕刻。ZBrush是一款专业数字雕刻、绘画软件,特别适合次世代美术设计,以强大的功能和直观的工作流程彻底改变3D行业。
Marmoset Toolbag:主要用于实时渲染。Marmoset Toolbag适合展示或预览完成的场景,追求渲染精确性和真实性的用户也可使用Iray等渲染器。
Substance Painter:用于材质绘制。Substance Painter是专业次世代游戏贴图绘制软件之一,提供构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,能模拟自然粒子下落及粒子轨迹形成的纹理,以及Material Painting材质绘制功能。
Photoshop:用于贴图绘制。Photoshop主要处理像素构成的数字图像,是绘制贴图的必备工具。
综上所述,以上六款软件是3D游戏建模师必备的学习工具,希望对大家有所帮助。
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文章来源:天狐定制
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