CG技术在建筑领域的应用在中国的发展历程中占据重要位置。早期,建筑师依赖手工模型和绘画来展示建筑设计,但计算机图形学的引入极大地改变了这一过程。20世纪60年代,计算机图形技术初露头角,尽管初期效果粗糙,但它展示了计算机在建筑设计中的直观性和灵活性。随着80年代技术的成熟,计算机辅助设计(CAD)开始广泛应用,建筑师可以使用计算机绘制建筑图纸和三维模型,进一步提升了设计效率和精度。
90年代中期,中国出现了建筑效果图制作行业,早期的技术虽然简单,但国内技术人员的探索和努力不可或缺。进入90年代末,建筑动画和虚拟现实(VR)技术进入市场,以更全面地呈现建筑设计方案和景观效果。动画制作涉及到脚本编写和蒙太奇手法,同时强调保密性和知识产权保护,以确保项目安全和客户权益。
在CG行业,制作流程通常包括建模、渲染和后期处理等步骤,涉及的时间和人员分工根据项目需求有所不同。动画制作人员需要具备创新思维和适应不同风格的能力,同时,客户群体也各具特点,建筑师、策划代理公司、房地产商和政府部门对图面的需求和理解差异很大,这就要求服务提供商具备良好的沟通和理解能力。
为了更好地服务客户,CG行业的专业人员需要掌握基本概念和常识,理解业务特点,关注员工个性和客户需求,以及与辅助和配合部门建立有效的协作关系。这样,他们才能准确、高效地创造出满足客户期望的高质量CG作品。
扩展资料
计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
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