游戏开发有不同的岗位,具体需要学习的内容可以参考如下:
客户端 / Gameplay / UI 工程师
主要负责游戏逻辑的实现,需要学习各种游戏引擎,比如U3D、UE4等,还有其对应的编程语言,还需要一定的数学与物理知识。国内许多新人入行的的人第一份工作就是实现UI功能,UI在游戏开发中有相当重要的地位。主要负责处理UI交互上的逻辑,需要熟悉游戏引擎和脚本代码的编写。
引擎工程师
如果游戏是自研引擎开发,引擎工程师就决定了引擎的性能与效率。需要熟悉如C++等较为底层的语言和部分计算机图形学知识。
技术美术(TA)
这里指的是偏技术方向的技术美术,需要在计算机图形学上有很深的研究。能够协助美术解决技术问题,协助程序解决美术问题,在游戏里实现或逼真或酷炫的视觉效果。
服务器开发工程师
负责能够联网的游戏的后端逻辑,也需要学习网络编程、数据库、常规运维等知识。另外,服务器逻辑与客户端逻辑是相通的,并没有看上去差异那么大。
硬件型号:惠普暗影精灵6
系统版本:Windows10 专业版
软件版本:Unreal Engine 4.24.3Unity3D 5.0
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文章来源:天狐定制
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