(1)关键帧:关键帧是动画中对象产生变化的每一帧,它定义了动画的变化,包括对象的运动、大小、颜色等特性,以及在场景中对象的添加或删除和帧动作的添加。动画发生变化或需要动作时,必须使用关键帧。
(2)逐帧动画:逐帧动画,也称关键帧动画,是通过每一帧图像序列的显示来实现动画的运动效果。这种动画形式源自传统动画。例如,卡通片就是逐帧动画的一个例子。
(3)实时动画:实时动画,又称算法动画,是通过各种算法来实现物体的运动,如运动学算法、动力学算法和随机运动算法等。实时动画通常在运行时由计算机对输入数据进行快速处理,计算并显示结果,以供人眼观察。电子游戏中的动画通常就是实时动画。
(4)对象移动:在实时动画中,屏幕上的局部图像或对象在二维平面上沿固定轨迹进行步进运动。移动的对象其大小、形状和颜色等特性保持不变。这种方式可用于实现背景上前景物体的运动,前景可以是单个物体或一段文字。其优点是不需要生成动画文件。
(5)运动控制:运动控制,又称模拟运动,是指计算机确定每个物体的位置和相互关系,建立运动轨迹和速度,选择平移、旋转、扭曲等运动形式,并确定物体形体的变化方式和速度。
(6)动画数据与动画文件:动画数据是由一帧帧静止图像有序排列组成,通过连续播放静止图像来产生运动效果。其特点是数据量大,帧与帧之间变化不大。动画数据经过压缩后,存储在特定格式的文件中,即动画文件。
(7)流控制技术:流控制技术指的是边下载边播放的技术。数据存储在一系列连续的帧中,一旦一个帧的数据接收完成,就可以开始播放,即使后续帧的数据尚未到达。流的播放流畅性取决于帧数据的大小以及帧下载与播放的时间比例。
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