游戏策划比较吃经验,也就是说,你可能先要积累2~3年,从基础做起,然后一步一步来,当你进入一个比较高的阶段了,你的路也就窄了,方向只是主策,制作人。
游戏测试来讲,由于门槛比较低,所以想入行也是一个相对不错的选择,先做2年,学习基本的黑盒测试技能和生产流程以后,可以转的岗位-策划,项目经理,自动化测试,制作人。当然,所有转岗的基础在于你平日的积累,并不是你测试干的好就可以转以上的职位。
游戏策划也并非是你想象中的那么简单,也并不是你有想法就可以做的。按照严谨的生产流程来说,你每有一个想法,先回交给主策划,然后部门经理,项目经理,制作人。一般制作人点头了的就没有问题。不知道国内公司是不是有制作人这个职位哈~~~。
入门的游戏策划要求相对也比较低,并没有多少太过严苛的要求。
收入方面来说,测试工资低很多。策划还算不错。当然你测试干好了,跟策划工资就差不多啦。。。只不过策划还有项目的分红。测试一般就没有啦
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文章来源:天狐定制
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