在游戏开发中,虚幻4引擎的4.24版本和VS2017集成环境中,构建游戏世界是至关重要的。核心涉及两个关键类:ULevel(编辑器中的地图)和UWorld(运行时的游戏世界)。
编辑器允许直接创建和编辑地图,将其保存为umap格式的资源。在游戏运行时,这些资源被加载到内存中,形成实际的游戏世界。游戏世界的初始化过程主要由FEngineLoop的PreInit()和Init()方法驱动,但PreInit阶段并未涉及游戏世界的初始化。
游戏的启动流程从调用UGameEngine的StartGameInstance()开始,这个阶段可以简化为两个关键步骤:首先,通过调用UEngine::Browse()或其内部的UEngine::LoadMap()方法,能够根据URL参数切换地图,或者在单人游戏模式下自动加载预设地图。
具体到UWorld,它在初始化过程中扮演了核心角色。虽然这部分内容将在后续篇章深入探讨,但可以确认的是,游戏世界在程序启动时通过创建UGameEngine、UGameInstance、FWorldContext和UWorld后,通过LoadMap方法正式进入游戏体验阶段。
总结来说,游戏世界的初始化过程包括了从引擎核心到具体游戏世界的构建,以及地图的加载,这是游戏启动时不可或缺的步骤。
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文章来源:天狐定制
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