随着游戏行业的发展,许多人对游戏建模师的兴趣日渐浓厚。那么,游戏建模师的薪资水平究竟如何?接下来,我们将深入探讨。
近年来,游戏市场持续火热,预计未来5至10年内仍将持续发展。然而,3D建模行业面临人才短缺的问题,迫使游戏公司提高薪酬,以吸引和保留人才,并吸引新人才。
初级游戏模型设计师的年薪通常在10万元以上,而游戏主美则能拿到18万元以上,游戏产品总监的年薪则在30万元以上。
游戏建模师的工作内容不仅限于模型制作,还包括贴图绘制。根据项目需求,模型师可能需要长时间坐在电脑前工作,而贴图绘制则需要寻找大量参考资料,因为游戏原画往往不够详细。有些情况下,即使原画可以画出来,但三维模型构建却难以实现。
游戏模型贴图是美术制作流程中的关键环节,没有模型就无法进行后续的贴图、动画、特效等工作。游戏模型贴图的规格通常分为高模和低模,根据不同类型游戏的要求,模型面数也有所不同。
游戏建模师需掌握制作武器道具、场景、怪兽、卡通风格角色以及写实风格角色等,熟练运用网络游戏制作与次世代角色制作领域的技术。此外,他们还需研究各种原画设定的艺术风格和技术规格,确保所创作的角色或单个关卡的艺术设计风格满足要求。
游戏分为手绘与次世代两种制作方法。次世代制作通常采用pbr流程,基于真实物理渲染。此流程包括中模、高模、低模拓扑、uv展平、烘焙贴图与贴图制作等步骤。
在游戏建模师的日常工作中,他们需熟练掌握以下软件工具:高模制作软件如Maya、3Dmax、Zbrush;中模制作软件如Maya、3Dmax;低模制作软件如Maya、3Dmax、Topogun;展uv软件如Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout;烘焙软件如Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump;贴图绘制软件如Photoshop、Substance Painter、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox;以及导入引擎软件如UE4、Unity、CryEngine等。
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文章来源:天狐定制
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