1,数码后期,范围比较广,任何通过电脑软件完成的设计制作都可称之为数码后期或数字后期,具体细分大概可以包含:平面设计与制作、影视非线性编辑、二维动画三维动画制作、网站设计,等等很多领域。在你说的这三项当中,后两项其实是可以包含在数码后期当中的。
现在很多学校都把专业名称设为“数字后期”“多媒体制作”等等,可这些专业由于涉及的知识面和软件的应用太广,所以教学思路不清晰,没有准确的教学目标和具体就业方向,其实是很不负责任的表现,最后导致学生看哪个软件都认识,但那个软件都不精通甚至不会用。
2,影视后期,影视后期可分为线性编辑和非线性编辑(这两个名词可到相关词条搜索),现在各大电视台和工作室普遍采用线性编辑辅助,非线性编辑为主的方式制作电影电视。影视后期的门槛比较低,相关软件开发的非常成熟,视觉化的界面使剪辑人员能够很快上手。常用的软件有苹果的Final cut pro,PC上的Edius等等,这些软件的界面都非常相似,所以基本上学会其中的一款软件就可以很轻松的跨平台操作。
3,三维动画设计,常用软件3ds max、Maya,都是Aotudesk公司的产品,门槛较高,需要良好的英文基础、一定的美术基础和很好的方位感、进深感。目前3ds max有官方版本的中文软件,而Maya是全英文软件,大多数三维设计公司也会要求员工使用全英文软件(也包括全英文操作系统),因为全英文模式下软件的兼容性最佳,调取文件的路径只支持英文,其他语言会出现乱码甚至导致整个项目崩溃。
综上,相比而言制作三维设计的人员收入也是最可观的。
最后,建议你在选择相关专业学习之前,先考虑好自己更喜欢哪个方向、更适合哪个方向、更想在哪一个具体领域工作,有没有相关的基础和学习的毅力。
这里只是根据我多年学习多媒体设计的一些经验,给你简单的介绍一下这三个领域的概况。具体还要根据你的爱好和特长,再去深入的了解有关领域。祝你成功!^-^
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