次世代模型,以其高精度、丰富细节和复杂结构脱颖而出,被广泛应用于产品展示和影视制作等领域。这些模型构建过程涉及一系列细致步骤:
首先,建模师利用3Dmax等工具,根据原画的指导,通过空间构想,将基本元素组合成三维模型,为后续的ZBrush雕刻做准备。
接着,ZBrush成为高模雕刻的主力软件,通过导入低模并重新布线,雕刻师精心雕琢出高精度的模型,可能包含数十万甚至更多的面。
然而,为了游戏引擎的兼容,必须将高模转化为低模,这时拓扑工作至关重要。TopoGun或ZBrush的自动拓扑功能可实现这一过程,降低面数至引擎可接纳的程度。
随后,使用UNFOLD3D等工具对低模进行UV展开,以便进行法线贴图烘焙,将高模的细节准确地转移到低模上。
绘制贴图是不可或缺的步骤,通过Substance Painter在UV模板上细致描绘,与烘焙出的法线贴图相结合,为模型增添更多纹理细节。
最后,通过精细的渲染,包括灯光优化、动态物理PBR材质的应用,次世代模型得以展现出其生动逼真的效果,完成从概念到成品的华丽蜕变。
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文章来源:天狐定制
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