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游戏设计专业必玩的25个电子游戏

作者:职业培训 时间: 2025-01-04 11:44:01 阅读:193

游戏设计专业必玩的25个电子游戏

游戏设计专业人士常被问及他们玩什么游戏。基于游戏设计领域的专家Scott Rogers的推荐,他曾在南加大教授游戏设计,并是多款著名游戏如《吃豆人世界》、《战神》、《暗黑血统》的设计者,整理了一份必玩的25个电子游戏清单。这份清单旨在帮助游戏设计专业的学生在行业设计会议中更好地理解讨论内容。

新游戏开发团队经常从现有游戏中寻找灵感,但若对这些游戏一知半解,将影响团队间的沟通。以下是每个游戏设计专业的学生在毕业前应该玩的25款电子游戏。这份清单并不是历史最佳游戏的罗列,而是旨在让游戏设计者在讨论行业会议中理解重要作品。

1. 《史丹利的寓言》

开发者: Galactic Café

平台: PC

发行日: 2011

必玩理由:作为最早的"步行模拟器"游戏之一,巧妙利用关卡和音效设计讲述故事,而非依靠动画。深刻幽默和多样化的主题,引导玩家探索超过20种不同的结局,是学习叙事和关卡设计的绝佳案例。

2. 《超级马里奥64》

开发者: Nintendo

平台: Nintendo 64

发行日: 1996

必玩理由:至今拥有最佳的3D视角,通过独立角色视角展现游戏,结合革命性的模拟控制与巧妙的关卡设计,将传统2D玩法转化为3D空间。

3. 《蝙蝠侠: 阿卡姆疯人院》

开发者: Rocksteady

平台: 多平台

发行日: 2009

必玩理由:游戏设计让玩家感觉自己就是蝙蝠侠,从精湛的故事到反应灵敏的控制,再到令人惊讶的深度隐身玩法,成为首款真正意义上的蝙蝠侠游戏。

4. 《传送门》

开发者: Valve Corporation

平台: 多平台

发行日: 2007

必玩理由:运用关卡设计引入和组合机制,为玩家创造逐步升级的挑战,展现大师级的技巧,同时也是一次运用幽默的难得范例。

5. 《超级马里奥兄弟》

开发者: Nintendo

平台: Nintendo Entertainment System

发行日: 1985

必玩理由:经典2D横版卷轴式关卡设计,游戏第一关 – World 1.1 – 可以看作有史以来最好的游戏设计关卡。

6. 《生化奇兵》

开发者: 2K Games

平台: 多平台

发行日: 2007

必玩理由:通过关卡设计、资源收集和游戏玩法展现丰富故事性和超然世界观,是少数具有道德寓意的游戏之一,以独特角色叙述和剧情为载体。

7. 《古堡迷踪》

开发者: SCE Japan Studio

平台: PS2

发行日: 2001

必玩理由:采用容易感受的第二人称视角,运用动作解密设计,故事叙述手段没有常见对话,让玩家更有代入感沉浸其中。

8. 《水果忍者》

开发者: Halfbrick

平台: 多平台

发行日: 2007

必玩理由:除了简单的游戏理念和令人称赞的玩家反馈,手游版本极致使用触屏控制,是极好的范例。

9. 《俄罗斯方块》

开发者: Elorg

平台: 几乎所有平台

发行日: 1984

必玩理由:作为史上重要的休闲电子游戏,是抽象游戏设计的优秀范例,也是游戏学术界关于游戏设计中游戏玩法 vs. 故事性这一经典讨论的必选论据。

10. 《俄勒冈小径》

开发者: MECC

平台: PC, XBOX 360, PS3

发行日: 1971

必玩理由:不仅是第一款教育类游戏,也是最早使用解析器的游戏之一,成功实现通过游戏寓教于乐。

11. 《骡》

开发者: Ozark Softscape

平台: Commodore 64, ZX Spectrum, Atari 8-bit

发行日: 1983

必玩理由:早期经济模拟游戏的重要代表,证明游戏不仅仅是基于灵巧的动作类游戏。

12. 《龙穴历险记/屠龙记》

开发者: Cinematronics

平台: Arcade

发行日: 1983

必玩理由:历史上第一款配备激光光盘的传统动画街机游戏,快速定时器事件的先驱,让电影行业认识到游戏是一种新兴并有利可图的娱乐形式。

13. 《神秘岛》

开发者: Cyan

平台: 多平台

发行日: 1993

必玩理由:利用3D预渲染图形技术的早期CD-ROM游戏之一,启发后来的开发者将CG图形技术与故事结合。

14. 《风之旅人》

开发者: thatgamecompany

平台: PS3, PS4

发行日: 2012

必玩理由:艺术类游戏的典范,提供简单清新却无与伦比的情感体验,游戏玩法独特。

15. 《大金刚》

开发者: Nintendo

平台: Arcade

发行日: 1981

必玩理由:第一款有故事的游戏,也是第一款平台类游戏,展示了游戏多样性的潜力。

16. 《救救达尔富尔》

开发者: TAKE ACTION Games

平台: Browser

发行日: 2006

必玩理由:严肃游戏和网页游戏的经典案例,可玩性高。

17. 《神秘海域2:纵横四海》

开发者: Naughty Dog

平台: PS3, PS4

发行日: 2009

必玩理由:在3D关卡设计、AI设计、游戏操控、镜头和叙述性方面都堪称现代经典之作。

18. 《宝可梦Go》

开发者: Niantic

平台: Mobile

发行日: 2016

必玩理由:利用全球定位和VR技术的经典范例,教你如何将现实世界用作游戏空间。

19. 《魔兽争霸 3: 混乱之治》

开发者: Blizzard Entertainment

平台: PC, Mac

发行日: 2002

必玩理由:即时战略游戏的经典之作,强大的游戏编辑器对后来的游戏独立运动产生了重要影响。

20. 《使命召唤: 幽灵》

开发者: Infinity Ward

平台: 多平台

发行日: 2013

必玩理由:第一人称射击类游戏的优秀典范,学习如何运用内在叙事手法、变换视角以及经典的关卡设计技巧。

21. 《行尸走肉: 第一季》

开发者: Telltale Games

平台: PC, XBOX 360

发行日: 2007

必玩理由:后现代冒险游戏类型的优秀范例,以道德选择和多路径的玩法为特色。

22. 《荒野大镖客》

开发者: Rockstar Games

平台: 多平台

发行日: 2010

必玩理由:开放世界动作冒险类游戏的典型范例,教你如何在开放世界中安排游戏玩法,吸引所有玩家类型。

23. 《小小大星球》

开发者: Media Molecule

平台: PSP, PS3, PS4

发行日: 2008

必玩理由:顶级平台游戏,拥有神奇的关卡编辑器,教你如何制作自己的游戏关卡。

24. 《极客战记》

开发者: CodeCombat

平台: Browser

发行日: 2014

必玩理由:教育类游戏的典范,游戏化编程学习的鼻祖之作,通过写代码编程控制角色打怪兽升级,提供寓教于乐的学习环境。

25. 《超人64》

开发者: Titus Software

平台: Nintendo 64

发行日: 1999

必玩理由:虽然存在操控、镜头、玩法和故事性的问题,但对于游戏开发者来说,重要的是了解如何避免制作这样的游戏。

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文章来源:天狐定制

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