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3ds Max中的可编辑网格怎么理解

作者:职业培训 时间: 2025-01-26 19:14:42 阅读:705

你说的可编辑网格(editable mesh)可以理解为可编辑多边形(editable poly)的前身,前者最基本单位是三角面,所以在建模过程中即使创建了四边面,有时候也经常需要调整其对角线的方向,对角线的方向不同对模型曲面的走向的影响是不同的。而可编辑多边形的基本单位是四边面,当然也支持三角面,但是建模起来就要方便很多,一般来说就不用去考虑四边形的对角线问题,而且可编辑多边形的建模工具要更丰富更强大一些。所以现在来说mesh已经基本被poly所取代,但是在个别情况下还是需要用mesh的

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