第一步这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。
第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。
第三步学习创建基本的场景的一些基本概念。
第四步,学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
第五步学习unity3d脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。
第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。
第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。
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文章来源:天狐定制
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