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回城补装备,就一定要把兵线推过去,损失会降到最低

作者:职业培训 时间: 2025-01-08 00:28:37 阅读:497

当对线敌人消失,

当你需要打钱,(卡在自己家塔下)

当你没有视野又要安全打钱,(卡在自己家塔下)

当你需要回城补给,(把兵推到敌方塔下,等你回来兵线就在两塔之间了)

甚至是你想要越塔强杀对方英雄的时候(卡在敌方塔下)。

我们为何要在LOL中学会控线。

什么要学会控线呢?我来给你几个理由:

1、你把兵线控制在你想要的地方,防止对方Gank。

2、控制兵数,降低对方英雄吃到的经验和金钱。

3、精准的控兵可以让对方进入己方Gank的范围。

4、你掌握了兵线,敌方没有。那么你就占有了对兵控的优势。

5、在对方操作失误时,有机可乘顺利击杀对方。

我的总结:

当小兵在攻击你的时候,你的小兵就会比对方的小兵要血多,兵线就会自然的推过去,

你想要A兵吃钱就要跟着小兵走,敌方打野爸爸就更容易Gank你。

一旦你被Gank,损失的不仅仅是几个小兵的金钱,还有等级上的压制!

如果你想控线,

那就永远不要在对面回城时将兵线直接推到对面塔下,让对面塔A掉小兵,

除非你打算也回城,否则维持控制兵线。

控线可以对面和你的经济差距拉得更大,而不是图一时之快。

控线要注意的:

1、保证自己的安全(将兵线控制在近塔范围)

2、保证塔的安全(不要让对方兵打到塔)

3、保证尽可能多的补兵,打尽可能多的钱(补最后一下)

4、将兵线推至对方塔下压制其经济(AOE收兵顺带推线)

5、能顺便打几下对面的塔最好了,但是不要太贪。

控线方法,占线:

占线就是根据己方优劣势,把兵线控制在己方安全的区域,

缩塔占线法:

把兵线带到己方防御塔君附近,而且不能让塔打到敌兵。

其利是离塔近自己比较安全,敌方英雄过于激进可以趁势击杀他,哪怕是劣势也可以选择缩塔不出。

其弊是控制不好的话,敌兵被防御塔君打到,那么你自己的补兵就会很困难了。

一定要注意的是,在自己安全补兵的同时,也要抽空骚扰对方补兵,

这样你可以消耗对手把他逼回家去。这在前期是很大的一个优势。

推塔占线法:

己方大顺风的话就不要使用缩塔占线了,

这时候应该一鼓作气拼命的把兵线推到对面塔下,

这样一来他们的补兵成功率会大大降低,也会给敌方心理上造成压力,促进他们多多的操作失误。

但一定要注意的是:要注意多查看小地图,看看是不是有野爸爸什么的人趁机来Gank,

如果有,退回到塔下利用缩塔占线法,等他们回到线上以后,再继续推塔占线。

如果没有,你们可以不停的推小兵至塔下。

如此往复,

对面只有苦逼的领工资的命了。

LOL中某一局面大劣势的话,控线就不太好施行了,

当然劣势中,我们使用缩塔占线法控线,

但是对面肯定会拼命A小兵把兵线往你们塔下推,你肯定不敢贸然上去跟他们一起欢乐的A小兵。

那么怎么办呢,那只能用技能清兵了,

但是千万不要在远离塔的地方就把技能甩了,那是明摆着告诉对方,“来日我呀,我技能CD啦。

要能A则A,不能A就猥琐,

等到对方英雄跟随炮灰小兵浩浩荡荡的来到塔下的时候,甩技能吧,全甩出去,

最好一下子就把小兵刷掉,另外如果你的技能不能用来清兵的话,

比如各种单体伤害技能,那么果断招呼给对面英雄,此时此刻他一定不敢还手。

势均力敌?不会势均力敌的,我不相信两边都那么友好和谐补兵。

如果对方的兵线过于强大,即使对方啪啪啪你的防御塔也不要A他,

因为那样他根本不需要打你,他的兵线会立刻掉头A你——大量小兵的攻击是超痛的!

他只要之后补几下你就死了,你的防御塔君也因此掉了一大坨血。

如果你补兵舒服了,那就肯定要抽空骚扰一下对方,在互相骚扰的过程中肯定会见高下。

特别要记住一点,优势劣势,大优势大劣势是同时存在的,

你们这边优势对面就是劣势,其他的情况不举例了。

而具体的控线方法就是想让兵线靠近自己这边,那么就只补最后一下,

想让兵线靠过去,就要补最后一下的同时A一A满血的小兵,

A的频率掌握就要靠经验了,多A就知道了。

知道大家有没有听过DOTA的4兵学?

这个技巧其实也可以带到LOL中的,当然,这是一门操控性比较高的技巧,

我这里只说一下它的方法,毕竟LOL中不能反A己方的兵,所以不推荐排位中使用。

理论上来讲,两边小兵互相攻击,如果英雄不插手,

那么兵线应该是永远持平的。

当然由于兵线的不同,可能会产生兵线小兵A打B对方B打C,造成异常伤害,

但是理论上两边的总输出以及承受的伤害是持平的,这个好理解吧?

然后,身为英雄的你站在兵线后部发出伤害,

不管你的伤害有多少,敌方的小兵承受的伤害都增加了。

当然对方英雄也在吃兵,在兵线上大致可以保持僵持。

怎么来实现4兵学,首先,要学会平衡吃兵时对敌兵造成的伤害。

在你想把兵线推向对方时,最简单的办法就是打小兵,再来就是打英雄。

因为打英雄时敌方小兵会反击你,如此一来,对方的输出就被吃掉了,

而己方小兵没有损伤,可以持续输出,也就是让对方的小兵输出到其它地方。

相反的,如果想要兵线推过来,就让敌方英雄打你。

当然,你承受了敌方伤害就要想办法回血补救。

以上是理论。

下面是4兵学假设:

设定己方4只法师小兵基本伤害为1,而4的伤害刚好够你平衡吃兵的伤害,

而步兵伤害为2,战车为4,

其中4兵的意思是指4的基础伤害,而不是4只兵。

法师是很好控制的,刚对线时距离远不会承受伤害,

利用这个特点,我们让它不容易死又可以造成伤害。

如果伤害低于4,会没有办法吸收你造成的伤害而让兵线前移,

如果伤害超过4,你承受的伤害会变大。

而大于4的伤害要控制在塔外,也就是说不能让防御塔君把敌方小兵清掉,

毕竟防御塔君会把伤害拉高。

让小兵在塔外的方法就是自己去承受伤害。

说到这里,不知道大家明白木有?

不明白?那算了,我的描述能力实在不强。

一句话来说4兵学:

4兵学就是保持你的兵线永远多出4个远程小兵,可以把兵线一直卡在塔下。。

然后是塔下补兵的一些技巧:

远程小兵:2级以前你A一下,防御塔A一下,你再A一下。它就死了

3级以后,防御塔A一下,你再A一下。它就死了。

近战小兵:视情况而定,一般是防御塔A两下,你再补一刀。就完事了。

最后,控线这玩意要多练习,在很多场的对战中,

你会慢慢的发现,控线的优势不仅仅是四五百金一级经验那么简单,

它也时刻把这种优势带给你的整条线,甚至整游戏。

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文章来源:天狐定制

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