天地游戏的ARPG系统设计相对标准,包含了基础的游戏动作元素,包括移动、跑步、跳跃、攻击和防御等。
游戏中的动作组合方式如下:
普通攻击:玩家只需按下对应的按键即可进行。
连续攻击:通过连续按键实现连贯打击。
冲刺攻击:在跑步过程中加入攻击,增加了攻击速度和力度。
旋转攻击:跳跃时配合攻击,形成旋转攻击效果。
滑翔攻击:跑步、跳跃和攻击的结合,让角色能够在空中滑翔攻击。
助跑跳跃:跑步后跳跃,提升跳跃高度和范围。
投掷攻击:通过举起物品并投掷,可对远处目标进行攻击。
远距投掷:在奔跑中举起并投掷,增加了投掷的远距离。
助跑的距离设计直接影响跳跃、攻击和投掷的性能,如跳跃高度和投掷距离。整体而言,这些动作设计简单且完整,为玩家提供了流畅、爽快的操作体验,完全能满足ARPG类游戏的动作需求。
扩展资料
《天地创造》(英文:Terranigma、日文:天地创造てんちそうぞう)是1994年ENIX公司精心策划过的绚丽多彩的ARPG游戏,在当时任天堂的SFC主机上推出。游戏主人公阿空离别了地下的家乡,以创世主的形态出现,经历了复苏大陆,唤醒生物,与帮助人类发展等事件,最后成功的回到了家乡。这款游戏无论从剧情,画面,音乐来说,在当时的游戏中都脱颖而出,现在很多玩家仍然对她乐此不疲,但是生不逢时。在SFC末期出品,以至于成绩惨淡。......
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