《手游那点事Edward》认为,从2014年起,游戏行业的“泛娱乐”战略已成为众多企业的重要发展方向,包括腾讯、小米、360等在内的企业都在积极布局。那么,“泛娱乐”究竟是什么?又如何影响游戏行业呢?
“泛娱乐”是指互联网和移动互联网时代,通过IP构建粉丝经济的现象,其核心是IP,可以是故事、角色等,最早由腾讯程武在2011年提出。随着多领域融合,游戏、文学、动漫、影视等都开始围绕IP展开互动娱乐,形成新的文化产业生态。游戏在其中扮演关键角色,一是通过IP定制研发,提高产品研发成功率;二是游戏本身的变现能力,IP游戏常能吸金;三是游戏可作为泛娱乐的主导,如《魔兽世界》衍生出的多元内容。
面对“泛娱乐”趋势,游戏企业需谨慎应对。大型游戏公司应强化生态布局,包括IP代理和创造;中型企业可聚焦垂直领域,如IP代理或精品游戏开发;而小型企业则应保持精品路线,避免分散资源。泛娱乐虽有机遇,但核心竞争力的打造更为关键,游戏企业能否在泛娱乐生态中立足还需进一步观察。
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文章来源:天狐定制
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