笨办法学像素画:游戏角色待机动作
本文教你画像素画原创教程
游戏角色的待机动作是不可或缺的一部分。最基础的待机动作就是角色仅在第1帧站立,玩家不操控角色时,角色会持续保持这个姿势。以超级马里奥为例,其待机动作仅需1帧。
常规待机动作
常规待机动作的处理方法是为原本静止的角色增加身体的起伏,让角色看起来像是在呼吸。像素画游戏角色尺寸通常较小,因此待机动作多表现为简单的上下起伏。对于格斗类游戏角色,尺寸通常较大,例如100像素高,因此每个角色的待机动作都经过专门设计,旨在符合角色的性格与职业。
部分RPG游戏采用行走动作替代待机动作,角色在原地踏步,这样设计可能是为了提升开发效率。
二段待机动作
二段待机动作在常规待机基础上增加新的动画,每隔一段时间自动播放一次,极大提高了角色的观赏性。玩家有时会故意不操控角色,以观察二段待机动画。例如,合金弹头游戏角色在待机动作中增加了打喷嚏的动画,这一动画特别适合冰雪关卡场景,增添了趣味性。
简易待机动作制作方法
制作简易待机动作非常简单。主要步骤包括:
第1帧:角色站立;
第2帧:复制第1帧,截取角色膝盖以上的部分,向下移动1像素;
第3帧:复制第2帧,截取角色膝盖以上的部分,再次向下移动1像素;
第4帧:复制第3帧,将身体上的亮部向下移动1像素;
第5帧:复制第3帧;
第6帧:复制第2帧。
若角色尺寸较小,制作第4帧时,直接向下移动可能不合理,这时可以使用像素画小技巧,即制造次级动画,通过修改角色身体上的明暗变化,营造出角色上下起伏的视觉效果。观察合金弹头的角色,你会发现角色本身未移动,仅是身体上的明暗变化,产生出角色起伏的视觉效果。
增加细节动画可以丰富待机动作,例如哥布林腰上的兜布随着身体的起伏轻微晃动,或者加入眨眼动画等。
实践练习
为之前设计的角色制作一个简易待机动作,以此提升对像素画技巧的理解与应用。
本文地址: http://www.goggeous.com/20241201/1/226501
文章来源:天狐定制
版权声明:除非特别标注,否则均为本站原创文章,转载时请以链接形式注明文章出处。
2025-01-08职业培训
2025-01-08职业培训
2025-01-08职业培训
2025-01-08职业培训
2025-01-08职业培训
2025-01-08职业培训
2025-01-08职业培训
2025-01-08职业培训
2025-01-08职业培训
2025-01-08职业培训
2024-12-01 11:18:19职业培训
2024-12-01 11:18:19职业培训
2024-12-01 11:18:18职业培训
2024-12-01 11:18:17职业培训
2024-12-01 11:18:08职业培训
2024-12-01 11:18:08职业培训
2024-12-01 11:18:07职业培训
2024-12-01 11:18:06职业培训
2024-12-01 11:18:05职业培训
2024-12-01 11:18:05职业培训
2024-12-07 23:19职业培训
2024-12-06 14:31职业培训
2024-12-14 03:36职业培训
2024-12-10 20:23职业培训
2024-12-18 18:49职业培训
2024-12-31 19:27职业培训
2024-11-27 13:37职业培训
2024-11-26 22:40职业培训
2024-11-26 13:29职业培训
2024-11-26 11:43职业培训
扫码二维码
获取最新动态