楼主说的mr的物理摄像机是靠给maya摄像机连接“mr物理学shader库”中的“镜头shader”来完成的。具体操作是:如下图,
展开maya的camera属性,在mental ray属性下的Lens Shader中连接mr的镜头shader。
下图我标记的是mr的镜头shader,创建,直接拖入上图的Lens Shader属性中(可连接多个镜头Shader,如果需要请追问或单独m我)
1,功能类似在渲染中模拟单反相机的各种功能(曝光、iso、光圈、暗角等效果);
2,调整曝光度、消除画面中过曝区域,*作为线性渲染流程中的曝光节点来使用;
3,模拟景深效果;
4,色阶调整功能、黑白场效果调节;
5,部分属性同“4”,能在镜头前加一个遮挡效果(类似电影中的望远镜效果);
6,控制提高渲染精度;
7,模拟景深效果;
8,可加入一个渲染的背景。
以上是我自己学习中的总结,有不准确的请见谅。
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文章来源:天狐定制
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