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UE5.2实操1-增强输入

作者:职业培训 时间: 2025-01-26 06:26:23 阅读:765

UE5.2的增强输入功能提供了更直观、更高效的游戏控制方式。在前言中提到,UE5.2的默认设置中,增强输入已被启用。开发者可以访问Plugins-Input-Enhanced Input和Project Settings -Engine-Input-Default Classes,来利用这一功能。以往的input配置已不推荐使用,主要是因为其在组合键处理和性能上的局限性。

接下来,我们通过一个简单的示例来展示如何定义输入动作(Input Action)。例如,我们创建了IA_jump1和IA_move1两个输入动作。IA_jump1用于控制角色跳跃,只需要一个布尔值或浮点数作为输出值,这简化了跳跃控制的逻辑。而IA_move1则定义了一个二维向量作为输出值,通过分别获取x轴和y轴的序列值,控制角色在水平和垂直方向上的移动。

在增强输入中,我们还引入了输入映射上下文(Input Mapping Context)的概念,它用于定义输入动作与按键之间的绑定关系。通过新建IMC_Test,我们配置了空格键控制跳跃,左右键(AD)控制左右移动,上键(WS)控制前后移动。这样,我们就可以在角色蓝图中通过代理绑定,实现对玩家控制器输入的直接响应。

角色蓝图是控制角色行为的核心组件。我们新建了一个BP_Test蓝图,并为其添加了所需的组件,如mesh、机械臂和相机。通过设置mesh的方向、机械臂的高度与距离,以及角色蓝图中的jump、add movement input、add controller yaw input组件,我们可以实现角色的跳跃、移动和旋转控制。此外,我们还确保角色蓝图由玩家控制,并通过代理绑定将IMC与玩家控制器关联,使得按键事件能够触发相应的输入动作。

在蓝图中,我们添加了按键监听功能,通过Enhanced Input Local Player Subsystem实现。例如,按键D和A分别对应角色在水平方向上的移动,按键W和S则用于控制角色在垂直方向上的移动。对于IA_move1事件,它负责监听按键输入,并在匹配映射关系时触发对应的动作。通过执行回调,我们可以控制角色的移动方向。

为了验证这些设置的效果,我们创建了一个关卡地图,并将角色蓝图放入地图中,以实际体验增强输入带来的便捷与流畅性。同时,为了理解IMC、IC和角色蓝图之间的关系,我们注意到IMC仅作用于特定的角色蓝图,这使得我们能够定义多套按键映射方案,而不会影响全局设置。此外,我们还通过测试镜头旋转和优化角色移动的策略,展示了如何通过调整输入动作的输出值,实现更精准的游戏控制。

在解析部分,我们进一步介绍了IC输入值类型、IC修改器-IM以及如何通过修改器设置实现输入值的转换(ToWorldSpace)。这些功能为开发者提供了丰富的自定义选项,以满足不同游戏场景的需求。我们还讨论了IMC与IC在设置修改器和触发器时的交互关系,强调了IC的IM覆盖IMC的IM、以及IC触发器(IT)如何在组合输入下触发特定事件。

最后,我们强调了调试UE5的增强输入框架时的重要性,并提到了使用命令行输入的技巧。对于更深入的了解,建议查阅Unreal Engine的增强输入框架官方文档,以获取详细的使用指南和高级功能介绍。

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文章来源:天狐定制

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