动画是一种视觉艺术形式,通过连续播放一系列画面,创造出连续的视觉变化效果。其基础原理建立在人类的“视觉暂留”特性上,即人眼在画面消失前的1/24秒内仍能保持对图像的记忆。电影和电视利用这个原理,通常以每秒24(电影)或25帧(电视)的速度播放画面,以避免视觉停顿。
动画的分类依据多样,主要包括制作技术上的传统手绘动画和电脑动画。前者如《小虎还乡》的平面动画,后者如《最终幻想》的三维动画。按照动作表现形式,动画又可分为“完善动画”(如动画电视)和“局限动画”(如幻灯片动画)。从播放方式看,有顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。此外,全动画(如迪斯尼动画,每秒24帧)和半动画(如三流动画,帧数少于24)也是常见的分类,中国的动画公司可能因成本考虑采用半动画制作电视片。
在动画设计过程中,设计师首先根据故事板设定背景、前景和道具,设计场景环境和背景图。接着,对人物或角色进行造型设计,并绘制多个角度的标准页供团队参考。动画制作过程中,音乐和画面的同步非常重要,因此音响录音通常在动画制作之前完成。录音完成后,编辑人员需要将声音精确地对应到每一帧画面,形成详细的音轨条表,指导动画人员的工作。
扩展资料
动画设计是新兴的设计。 动画影片中负责绘制动画的工作人员。动画设计分为人物造型设计和场景设计,动画设计师要运用运动学原理,使静态的人物、场景在二维、三维中连贯的运动。同时为这个动画提供艺术的诙谐性,这是动画的主流。
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