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怎么规划一个零基础学习Unity3D的“方法”或者“流程”

作者:职业培训 时间: 2025-01-12 21:44:11 阅读:702

unity引擎是使用C#驱动的, 所以C#语言必须学。

①基本的语法结构、关键字,掌握变量常量和基本的运算符,掌握表达式、语句。

②掌握三大程序执行语序,顺序、分支、循环。

③熟练使用一维数组、二维数组。并且能够与三大语序解决一些算法问题,如排序、二分。

④掌握值类型中的自定义类型,如结构体、枚举。

⑤精通面向对象,类和对象、方法与字段、构造、析构、属性。

⑥掌握静态、虚方法、重载、抽象、接口。

⑦掌握面向对象的三大特征,着重理解和使用继承与多态。

⑧熟练使用集合对象,如列表、字典、哈希表、堆栈,包括泛型与非泛型。会使用泛型方法。

⑨熟练使用委托,深刻理解委托。包括匿名委托、了解lambda表达式。

之后便是Unity引擎操作。可以以模块区分:

物理引擎:组件、脚本、常用类、触发、碰撞、射线

2D: 2D精灵、UGUI、布局与适配、UI搭建、交互事件

动画:骨骼、模型、动画类型、动画状态机、特效

AI:导航寻路、分离路面、跳跃导航等。

以上都比较简单,如果你要工作的话, 还要知道:

数据持久化、协程、框架、网络、shader、算法、Lua热更等。

还可学习VR和AR开发流程,出去做VRAR开发类岗位。

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文章来源:天狐定制

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