了解并运用UE4的Slate制作简单的编辑器窗口。
建立名为SlateTest的C++项目与插件StandAloneTest,将其从Plugins目录下剪切至Source文件夹,确保插件与主工程兼容。
在工程中添加插件模块,完成插件移植。在SlateTestEditorTarget下配置模块。
调整Style资源路径设置,避免编译问题,确保插件能正常编译。
制作编辑器窗口,通过工具栏的设置按钮访问新建的StandAloneTest插件窗口。在窗口中,设计并添加所需控件。
定义SlateMain与InputButton类,继承自SCompoundWidget,设置参数、构造方法与引用,实现控件构建。
在构造方法中,创建SlateMain与InputButton实例,添加所需控件,如CheckBox、VerticalBox、Button等。
利用CheckBox的OnCheckStateChanged方法实现状态切换,通过OnValueChanged模板函数更新。
添加ExpandableArea与Button按钮,实现响应OnClicked事件,根据不同需求执行增加、删除或清空操作。
在InputButton类中,通过参数传递与代理声明实现ComboBox功能,包括选项选择、插入、删除与复制。
利用ComboBox的事件响应调整控件状态,通过HandleSourceComboChanged方法执行OnFinishSlot操作。
总结链式编程在UE4 Slat的应用,其优点在于高效,缺点则是调试困难与界面维护复杂。
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文章来源:天狐定制
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