3D游戏场景建模设计师需要学习哪些软件?
1. 3ds MAX:这是许多游戏开发公司美术人员首选的软件,因为它在制作模型方面效率高,能够独立制作游戏中的所有美术资源。
2. Maya:与3ds MAX相似, Maya的选择取决于个人偏好。它在制作动作方面相对稍逊一筹,但在许多其他方面,这两款软件是可以互用的。
3. Maya与3ds MAX的区别:MAX在模型和插件方面更具优势,拥有丰富的模型库、快速的建模方式和优秀的渲染插件,以及更快的渲染速度。它广泛应用于游戏模型、建筑设计、广告效果图等领域。
4. Maya在动画及其特效方面具有显著优势,虽然模型制作与MAX相差不大,但建模速度较慢。Maya的动画模块比MAX更强大,目前大多数动画电影和长片动画都是使用Maya制作的,例如《变形金刚》和《蜘蛛侠》这类科幻电影的动画和特效也是由Maya完成的。
5. Photoshop与Painter:这两个软件通常与MAX或Maya配合使用,用于绘制模型的贴图。
6. ZBrush:这是美术人员用来制作超高模型的工具,然后可以生成法线贴图,在Maya或MAX中使用。
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文章来源:天狐定制
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