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三维制作软件Maya比起3DMax有哪些优势

作者:职业培训 时间: 2025-01-11 17:14:06 阅读:615

这两款软件现在同是Aotudesk公司的产品,基础功能在笔者看来大同小异,不过确实也有各自擅长的地方。

MAYA进入国内时间没有MAX长,早期版本在外挂插件、脚本、接口方面都比MAX要弱一些,但是MAYA从一开始就是开源软件,它支持具备编程能力的艺术家自己制作很多方便又小巧的脚本。

此外MAYA尤其擅长制作生物体动画,这得益于它开放的绑定系统和友好的动画编辑器系统。许多国外大片也选择MAYA来制作动画,比如之前的PIX公司大部分动画都是在MAYA里进行绑定(骨骼搭建)和调试的,除了三维动画片,比如国外的经典大片《变形金刚》,被很多小伙伴追捧的《权力的游戏》,国内近期特效口碑不错的《悟空传》,类似这样的电影特效大片,MAYA都在里面承担了主要角色,尤其在动画制作这部分,几乎全部都是在MAYA里面进行的。

此外MAYA的动力学虽然没有一些专门的特效软件制作起来优秀,但由于上手快,二次编辑空间大,所以也可以满足很多特效的制作要求。MAX虽然有超多插件支持,但是如果想要在这些方便随心控制,难度就比MAYA要高一些。

另外MAYA是全平台软件,同时与其它软件的对接也十分优秀,尤其在被Aotudesk大量收购一些软件后,MAYA与数十款软件都能做到无缝对接。

另外,目前国内的影视动画制作公司,相对也是以MAYA为主,MAX更偏重建筑设计和游戏制作。当然啦,这仅是笔者接触的部分。

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文章来源:天狐定制

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