CG在近20年经历了高速发展,广泛应用于影视、游戏、建筑设计、广告等多领域,催生了对CG人才的大量需求。然而,CG之路并非坦途,需要掌握的软件与技能繁多。
让我们来盘点一些常见CG软件。首先是布料制作神器——Marvelous Designer(MD),这原本是一款3D服装设计软件,近年来在CG工作流程中广泛应用。MD操作简单,真实布料解算效果出色,制作效率高,被广泛应用于次世代模型制作。
UV部分,模型UV展开是制作流程中的重要环节。多数软件如maya、3dmax自带UV功能,但独立UV软件如uvlayout和RizomUV因其便捷的操作和高效性,也受到许多人的青睐。
在贴图软件方面,Substance Painter和Mari是常用的两款。它们通常与PS配合使用,Substance Painter是一款非常先进的电影级贴图绘制软件,提供一站式贴图绘制流程和方案,包括粒子笔刷、粒子的轨迹形成纹理等功能,同时能实时渲染。Mari则是专门为电影《阿凡达》设计的贴图制作软件,被称为“贴图之王”,方便快捷,能直接在3D模型上绘制纹理贴图,并实时观看效果,有效提高工作效率。
拓扑部分,软件众多,如Maya的拓扑插件Nex、3dsmax的拓扑插件Wrapi、Zbrush的zb球拓扑、以及专门的拓扑软件Topogun。其中,Topogun的多边形重建功能帮助重新创建3D模型拓扑线,而贴图烘焙功能则能将高模信息烘焙成各种贴图,应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节更加逼真。
CG建模分为角色建模和场景建模,常用的软件有Zbrush、Maya、3Dmax。Maya整合了3D建模、动画、效果和渲染解决方案,几乎贯穿整个CG制作流程。3DMAX性价比高,操作简便,制作流程简洁高效,应用广泛。Zbrush堪称数字雕刻神器,能大幅提高模型细节,在模型建好后导入Zbrush进行细节雕刻,再进行拓扑低模。
此外,C4D上手简单,近年来在电商行业十分火热。Blender作为一款免费软件,近年来在模型届呼声渐高,具备免费这一最大特色,最近还发布了最新版本的Blender2.90。
CG软件众多,这里只分享了CG建模中最常使用的软件。掌握好软件并不断磨练技能,才能将工具变为利器。如有遗漏,请在评论区补充。
记住,再好的工具也需得会用,否则只能是废铁一堆;软件要掌握,技能更要磨练!
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文章来源:天狐定制
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