游戏主策划,亦称游戏策划主管,是游戏项目的整体策划者,负责设计游戏的整体概念与管理协调,同时指导策划团队成员进行游戏设计。
游戏系统策划,或称为游戏规则设计师,主要负责编写游戏的系统规则,与系统策划和程序设计者的工作紧密联系。
游戏数值策划,又称游戏平衡性设计师,负责游戏平衡性规则与系统设计,包括AI、关卡等。除了剧情之外,游戏中的武器伤害值、HP值,甚至战斗公式等都需要数值策划设计。
游戏关卡策划,或称为游戏关卡设计师,负责游戏场景设计、任务流程与关卡难度设计。他们工作广泛,涉及场景中的怪物分布、AI设计及游戏中的陷阱等,是游戏世界的主要创造者之一。
游戏剧情策划,又称游戏文案策划,负责游戏背景与任务对话等内容的设计。剧情策划不仅需要撰写游戏剧情,还需与关卡策划者协作设计游戏关卡。
游戏脚本策划,主要负责编写游戏中的脚本程序,类似于程序员但又不完全相同,通常参与游戏概念设计。他们是游戏设计的执行者。
游戏策划程序员,又称游戏平衡性设计师,负责游戏平衡性规则与系统设计,如AI、关卡等。除了剧情设计外,游戏数值策划的日常工作与数据处理较多,如武器伤害值、HP值及战斗公式等均由其设计。
扩展资料
游戏策划工程师,又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。网络游戏策划师要求具备很强的系统分析能力和很广的知识面,只有这样才能通过分析市场需求设计出风格独特、标新立异,吸引玩家的游戏。
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