当虚幻引擎主导手游市场,国产游戏引擎《灵境》的挑战与突破
曾经,国产游戏引擎曾与端游盛世同行,像蜗牛的飞仙、完美Angelica3D和腾讯的Quicksilver,都曾是国产游戏的骄傲。然而,随着Unity和虚幻5的崛起,手游时代的来临使国内游戏厂商纷纷转向这些商业引擎,国产游戏的定义也随之悄然改变。
面对高昂的引擎分成,国内游戏产业面临着巨大压力,但仍有像西山居这样的公司坚守自主研发。他们的最新举措是《灵境》引擎,以10亿成本升级《剑网3旗舰版》引擎,旨在回归国产自主研发,并承诺在12月以全新灵境引擎上线,展现国产技术的最新成果。
《灵境》引擎的开发并非首次,剑网3的历程中,引擎升级伴随着游戏的进步。从最初的863计划下的国产DX引擎,到重制版的DX升级,再到如今的《灵境》,每一步都见证了国产引擎技术的飞跃。西山居不仅在技术上追赶,还致力于全平台互通,将《剑网3》推向新的高度。
面对游戏行业的变迁和竞争,《灵境》引擎不仅需要在技术上超越,还要在成本和市场接受度上找到平衡。它不仅要满足PC和移动端的流畅运行,还要在提升画面性能的同时,解决国产引擎常见的卡顿问题。如果《灵境》能实现郭炜炜的愿景,它有可能打破UE和Unity的垄断,成为国内主流引擎,为国产游戏产业带来新的可能。
西山居的这份决心,不仅仅是技术上的突破,也是对玩家和游戏行业的一份承诺。在《灵境》引擎的挑战中,我们期待它能书写新的篇章,为国产游戏引擎的发展打开新的道路。
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文章来源:天狐定制
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