最近我同时在开发两个2D游戏,一个使用Cocos2d-x,另一个使用Unity3d。对于初学者而言,Cocos2d-x可能是更好的选择。Cocos2d-x采用了传统的面向对象编程结构,对于有编程经验的人来说,它的学习曲线相对平缓。此外,Unity3d也有一个流行的2D框架Futile,它模仿了Cocos2d-x的架构和代码风格,这也使得Cocos2d-x作为初学者接触游戏引擎的一个好起点。
相比之下,Unity3d采用的是组件驱动的结构,对于面向对象编程背景的人来说,这可能会带来一些不适应。而且,Unity3d提供了许多针对3D模型、动画和优化的商用功能,这对初学者来说可能显得过于复杂。尽管使用Unity3d开发游戏时,大部分操作需要在编辑器中进行,这对于理解游戏引擎和代码架构来说可能并不是最理想的方式。
然而,对于开发者而言,Cocos2d-x则更像一个纯粹的游戏引擎——仅仅是一个代码库。虽然可以利用CocosBuilder和其他工具进行图形化操作,但与Unity3d相比,其效率始终较低。暴露过多的底层代码对于研究非常有益,但对创作来说,未必是最佳选择。而Unity3d则是一个高效集成开发环境(IDE)加上代码库的组合,它很好地封装了底层代码,提供了许多简便的图形操作,还有商业级别的高级功能。对于开发者来说,Unity3d显然是更好的选择。
此前,大多数开发者对Unity3d的认知主要集中在3D开发上,但2013年末推出的2D支持功能,使得更多人开始选择Unity3d进行2D游戏开发。因此,我的建议是,可以通过Cocos2d-x或Unity3d上的Futile框架入门,熟悉后再逐步过渡到Unity3d进行开发。
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文章来源:天狐定制
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