Ae预合成是将多个图层整合为一个整体的功能,实现方式主要有两种:合成嵌套和预合成。合成嵌套指的是将一个合成嵌套到另一个合成中,作为它的图层。而预合成则是通过快捷键Ctrl + Shift + C,将选中的一个或多个图层转换为嵌套合成。预合成提供两个选项,一是保留“合成 X”中的所有属性,即仅封装图层内容本身;二是将所有属性移动到新合成,包括图层中的所有效果、属性关键帧及蒙版等。通过“确定”后,时间轴面板上所选图层变为预合成图层,项目面板中新增名为“预合成 X”的素材。
预合成的使用可以组织和管理复杂合成,查看合成之间的嵌套关系可以通过时间轴面板上方的“合成微型流程图”按钮,快捷键为Tab。编辑预合成时,可以通过双击时间轴面板的预合成图层或项目面板的预合成,进入合成面板进行内容编辑。复制预合成同样可以在时间轴面板或项目面板中实现,快捷键Ctrl + D。在复制时,根据操作位置的不同,产生的是同一预合成或各自独立的预合成。
预合成内常用属性可以通过基本图形面板显示,添加到面板中的属性不会同步更新预合成中的原始值。若需要更改属性值,可以使用“从主合成提取”功能重置为预合成中的原始属性值,或使用“推送至主合成”功能将新值写入预合成,覆盖原始属性值。
预合成的作用包括方便查找和管理,对原始素材进行二次修改,为预合成中的多个图层添加相同效果,作为源素材被反复利用,同步更新,以及添加一组变换属性。更改图层的默认渲染顺序,开启“折叠变换”功能,使先渲染预合成图层的变换属性,再渲染效果。有些素材需要通过预合成才能被识别利用,如将文本图层作为粒子发射器。
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