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Maya渲染与特效技术精粹图书目录

作者:职业培训 时间: 2025-01-15 17:11:21 阅读:861

阶段1

第1章 maya材质

探索maya材质,从IPR到着色网络,再到各种材质类型,如Lambert、Phong、各向异性、分层材质等。学习如何制作汽车喷漆材质,了解Surface Shader和Shading Maps的使用。总结材质制作技巧。

第2章 纹理材质

深入纹理材质,学习如何使用分层纹理和渐变混合纹理贴图。制作带污迹的飞船,理解定位节点和纹理参考对象的作用。转换文件材质,探索透明和置换贴图,以及如何进行渲染网络测试。

阶段2

第3章 灯光

了解照明的重要性,选择合适的照明类型,学习灯光链接和mental ray光线的使用。总结灯光设置技巧。

第4章 阴影

探索阴影的原理,从深度贴图阴影到光线追踪阴影,涵盖各种类型的阴影技术。总结阴影应用方法。

第5章 摄像机

从基础到进阶,学习摄像机操作,掌握推拉镜头技巧,优化渲染设置。了解渲染器细分、景深和硬件渲染。总结摄像机使用经验。

阶段3

第6章 光线追踪

深入光线追踪技术,理解反射、折射和阴影的原理。总结光线追踪在maya中的应用。

第7章 控制渲染器

学习抗锯齿、边角抗锯齿、细部优化和渲染器细分等技术。总结渲染优化方法。

第8章 特效和合成

了解特效的概念,制作光晕、材质光晕,应用运动模糊、景深和合成渲染。总结特效制作技巧。

阶段4

第9章 硬件渲染

探索硬件渲染器和缓冲技术,学习硬件渲染的设置和优化。总结硬件渲染经验。

第10章 矢量渲染

介绍矢量图的渲染设置,包括SWF和SVG格式的选择和优化。总结矢量渲染应用。

第11章 maya画笔效果

学习画笔效果和笔刷的使用,渲染和转换画笔效果,制作卡通效果。总结画笔效果制作方法。

阶段5

第12章 焦散和全局光

探讨直接和间接照明,焦散和全局光的概念。总结光照技术的使用。

第13章 最终聚集和hdro

深入了解最终聚集和HDR技术,包括辐照度的应用和hdri的案例研究。总结最终聚集和HDR的实践。

第14章 mental ray材质

研究mental ray材质库、材质着色器和各种材质类型,如阴影材质、体积材质等。总结mental ray材质使用技巧。

阶段6

第19章 粒子系统简介

介绍粒子系统结构和应用,如创建粒子银河效果,理解发射器和粒子属性。总结粒子系统制作方法。

第20章 刚体和粒子

结合刚体和粒子系统,探讨粒子驱动装置的使用。总结刚体与粒子的交互应用。

第21章 粒子碰撞

学习粒子表面碰撞和碰撞事件编辑器的使用,制作雨滴和沙尘效果。总结粒子碰撞技巧。

第22章 粒子表达式

探索粒子表达式的概念和应用,如基本物理学、产生和实时表达式,以及尘埃案例。总结粒子表达式制作方法。

第23章 发射函数

掌握发射粒子的技术,通过定位器定义位置,创建烟火效果,添加表达式到例子对象。总结粒子发射和控制方法。

第24章 高级粒子表达式

深入学习通过表达式控制粒子运动,位置控制、随机运动、基于位置改变颜色等。总结高级粒子表达式应用。

第25章 goals(目标)

探索粒子目标的概念,创建粒子和非粒子目标,理解目标权重和平滑度。总结粒子目标制作技巧。

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文章来源:天狐定制

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