得看哪方面的 下面我说一下我了解的
【难】原画:这个基本培训不出来,大多数都是画了N年画之后才能当原画的。一般都是素描画了好多年之后才干这个的。这个听说很挣钱。
【易】动画:就是加中间帧,学习这个的话比较简单。练习练习就能画好了。(不过有些卡很变态……)这个工作是从重复性的,而且薪水很低。
【难】背景/插画:这个就是学习色彩啊之类的,有美术知识最好。没有的话也是很辛苦的。学好后的薪水主要看你画的好坏了……
【易】上色:这个一般都是进培训公司工作一条龙的,现在都是用程序,薪水很低,而且很难升职。
用到程序的方面:
【?】CG绘画:这个除了美术知识就是程序掌握了,大多数人都是自学的,应该也有培训班吧。总之会了手绘的话,程序什么的基本可以自学。这个就不仅仅只是学给动画了,也可以给小说画插画,游戏画设计稿。出路很多。和手绘插画一样,主要看技术。
【?】3D建模:二维动画也会用到3D,建模的话需要一定美术知识。虽然学的是程序,但是没有美术知识不容易学。主要分人物和场景建模,后者是基础。
【?】3D动画师:主要是学习程序、运动规律等,除此之外也得熟悉很多插件,这个和上面的一般是一起培训的。3D这方面干不了动画也可以干游戏。
【易】后期合成:稍微无聊,重复工作很多。学这个的话只要认真就可以,基本上不是很困难。学的都是程序使用。薪水也不少,干不了动画也可以干影视。
说了这么多,其实主要看你自己适合什么。有些人学程序特别快、有些人却画画特别有手感。所以说……是个很难回答的问题。
选你自己喜欢的然后去学,应该就不会太难。
后悔没学,还不如后悔学了。
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楼下的
现在我还真没发现那个3D程序能完美导出成2D手绘效果的。
计算阴影和描线 可不是简单的事情……
尤其是动作 没有手绘的那种传神感
当然这些可以一点一点的调整,不过那样的话费用就高于2D了
场景的话 一般都是3D建模2D贴图
这样才能大部分还原手绘效果
为什么做二维动画公司也会用3D呢? 因为廉价= =
说白了纯粹为了省钱 也为了省事
在效果和经济的考虑下 选用了3D
但是效果肯定要差 因为3D要是做出出色的效果 也费很多事和金钱的
放弃了部分逐帧
当然干工作的话 学3D也不错
二维在中国不吃香
不过3D动画大多都有一个概念设定的过程
这些都是美术人才……
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文章来源:天狐定制
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