墨水油漆材质适合制作卡通效果,例如卡通描线等。这种材质的特点在于能够模拟出物体表面的线条效果,非常适合用于卡通角色或场景的制作。
双面材质则可以模拟出一个材质具有两个面的情况,例如扑克、雨伞和树叶等物体,它们的正反面材质可能完全不同。通过使用双面材质,可以更真实地还原这些物体的外观。
多维/子对象材质能够创建一个物体包含多个子材质,例如汽车的模型。你可以为汽车的不同部分,如车头、车尾和车身等设置不同的材质,从而制作出更加精细和真实的汽车模型。
标准材质是默认材质,通常用于简单的表面处理。顶/底材质则可以用来制作顶部和底部不同的质感效果。例如,被大雪覆盖的树枝,上半部分是雪,下半部分是树干。通过使用顶/底材质,可以轻松实现这种效果。
混合材质可以制作出具有混合花纹的材质,通过遮罩可以控制材质1和材质2的分布。这种材质非常适合制作具有复杂纹理或图案的物体,例如布料、皮革等。
VR灯光材质则是一种比较常用的材质类型,通常用于制作场景的背景或发光的物体。通过调整它的亮度和贴图等参数,可以制作出各种不同效果的背景或发光材质。
总的来说,3DMax提供了多种材质类型,每种材质都有其独特的用途和特点,可以根据不同的需求选择合适的材质进行制作。
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文章来源:天狐定制
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