1、用球体和立方体进行布尔得到拱形门。注意:立方体长宽相同,球体中圆的直径和立方体长(宽)相同。布尔做的运算是一个体积上的运算。布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减。
2、建立两个模型,比如一个立方体和一个球体,单击“布尔运算”,把立方体和球体一起拖到布尔运算下面作为它的子集,立方体和球体就会产生合并、减去、相交等运算。
3、这个问题很简单,选中布尔1,右键,找到当前状态转对象或者连接+删除,将布尔1变成一个单独的模型,然后再与圆柱3进行布尔计算。
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