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怎样使maya里的模型和材质转换成3D软件里

作者:职业培训 时间: 2025-01-15 19:14:13 阅读:433

首先,在你建模时注意面的结构,3d max对四角面的支持好点,还有一定不能有断点。

你可以试试obj格式,这个格式适合3d max 和maya的接口。

实在不行你就试试以下方法:

1.你把倒角面删了然后用blend surface来模仿倒角试试!

这样更不轻易出现问题!

2.用犀牛试试能不能导出为FBX或obj格式。再用3ds max 导入~

3.用power nurbs直接倒,可以完美导入犀牛的3dm格式!

4.其实我最开始想要解决,rhino和3D MAX的数据交换问题,我现在的方法是,先导出STEP格式,然后在导入RHINO让后在犀牛里面把曲面转换为网格,在导出为obj格式,一般式没有破门的。效果还不错。

5。犀牛里先将这物件选择输出成*.stp格式文件,再将此stp文件导入犀牛,然后又输出成igs文件,在max导入看看,一个完美的模型出现在眼前!没有法线、破面的困扰。 ---经验证不错,,但是模型导入之前注重分成,导入MAX后将渲染精度调高。

6,设置材质为双面渲染。

7,犀牛导出FBX后再导入3DMAX一切又显得很正常包括贴图和灯光.

8,两个插件:power translators for 3d max用来解决rhino数据导入3d max的问题,倒入rhino数据效果不错一般不会有破面

另一个就是powersolid for rhino,解决rhino中布尔运算、导角、抽壳的问题.

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文章来源:天狐定制

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