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动漫人物服装画法

作者:职业培训 时间: 2025-01-08 03:18:54 阅读:873

1. 角色的形象深受服饰种类及其设计的影响。

2. 在绘制衣服褶皱时,应遵循人体结构,并随着运动方向自然流动。宽松服饰应呈现向下松垂感,使用平缓的V型线条来表现。

3. 贴身服饰需要用清晰的褶皱线来凸显身体线条,并注意“褶皱密度大”的特点。

4. 对于手套类服饰,尤其是羽织绒手套,需要表现毛质感,并加入小曲线以体现与手的贴合。

5. 西服外套由于材质较硬,褶皱较少,应用较生硬的线条表示,且线条不宜过密。

6. 衬衫与外套不同,布料较薄,褶皱多且细密。

7. 休闲面料的裤子,厚度介于外套和衬衫之间,褶皱数量也相应介于两者之间,主要集中在膝纯族盖和做喊弊脚踝处。

8. 毛衣较厚,褶皱用间隔较大的线条表示,不宜过密,轮廓和褶皱应用柔和曲线绘制。领口和衣摆处用短线条表示纹路,以增强毛衣的质感。

9. 牛仔面料裤子与休闲裤子的画法相似,但应减少褶皱,避免使用柔和的线条,以体现面料的厚重生硬特点。

10. 轻薄衣物穿在身上与身体有空隙,不宜画得太贴身。

11. 棉质T恤柔软,褶皱多,应用柔而细的曲线表示。紧身的款式在关节处形成许多褶皱,质感表现与一般服饰相似。注意褶皱位置与裤腿处的立体感,体现裤子的厚度和腿部的立体感。

12. 若裤腿宽松,应用柔和的曲线绘制裤子的轮廓,褶皱也用柔和的长线条表示,以体现裤子下垂的柔软感和舒适度。

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文章来源:天狐定制

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