国外特别是美国的游戏宣传CG都做得非常棒,暴雪的魔兽,EA的战锤都不用说了吧?CG动画都是用三维软件和后期软件制作的,制作工艺跟电影特效是一样的。现在,动作捕捉在美国已经比较成熟了,也被大量运用到游戏CG上。关于动作,可以动画师手K,也可以运用动作捕捉。前者对动画师的艺术修养要求相当高,否则人物动作就不自然、很僵硬,要不就是“轻飘飘”的感觉,国产动画一般通通都有这类毛病;动作捕捉呢,捕捉人体真实动作赋于角色模型,跟真人动作相差无几,所以非常自然真实。但动作捕捉系统非常昂贵,一套动辄就上百万美金以上,目前中国也就十来套,更别提熟练应用了。
中国动漫落后,那是不争的事实了。就连日本与韩国也远超中国。因为游戏CG成本都在上百万,所以制作都不太精良。里面可能会掺杂一些游戏实时录像,再加些CG元素,像仙剑5的宣传片就这样,属于投机取巧了。像盛大的〈万王之王3〉宣传片,耗资百万,请国外团队制作的,无论角色,动作,场景,特效都非常棒的。
说到这里你也明白了,为什么国产动漫CG人物很僵硬,首先是不舍得投入资金,低成本制作,动画师水平也不高,所以就出了那样的片子。 什么价钱买什么样的货,就是这道理。
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