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maya分层渲染

作者:职业培训 时间: 2025-01-15 23:22:01 阅读:106

color层 是指的颜色层,指的是自身的颜色。 diffuse是固态色也称漫反射,是指受到灯光影响后的颜色信息。举个例:在同一站灯光下,你调整color是改变他本身的色彩信息变的是rgb值,但是改变diffuse改变的是他接受灯光后,法线反馈到摄像机后的颜色但是rgb值没变。一般我们渲染的时候都是渲染的diffuse层。分层的时候要把灯光导进去 然后渲染出来的就是diffuese层了。

然后在做动画渲染的时候 人物 BG FG都是要分开层渲的 如果有遮挡关系还要选出遮罩。

人物和BG 都是单独打光的 在一些高要求的渲染里面 如果物体受到BG影响 要渲染出反射层

折射层 AO 景深 法线 等等.你说的取消primary visbility属性 是渲染不可见。你这样做也毫无意义的

因为人物受到的光照影响什么的都是再后期里面通过法线贴图实现 或者说是单独打出来的。

还有种方法就是 人物场景一起渲 然后给人物单独悬个通道出来 不过这样费时费力啊!

目前国内动画 基本就是人物 BG FG DJ 分开 然后渲染出阴影层 还有 遮罩 。

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文章来源:天狐定制

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