这是因为你在渲染时选择了有场输出的原因,带场输出后Pal制就成了50fps了,导入到Pr里就会有帧融合现象,建议以后做合成三维输出的图像尽量不要有场,还有一般的软件都预设上场(奇场)优先,这也可能是你抖动的最大原因。
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