在使用3Dmax室内效果图制作中,经常会遇到光线传递或光子反弹导致材质溢色的问题,影响效果的逼真度。本文将针对此问题,以Vray渲染为例,介绍三种解决方法。
首先,采用包裹材质法。将需要处理的材质转为VRayMtlWrapper(Vray包裹器材质),在“替换材质”面板中选择保留旧材质作为子材质。然后在新材质面板中,降低Generate GI值(光子反弹力度),如调至0.4,可有效减少溢色现象。但需注意可能影响照明效果,可配合灯光或曝光参数进行调整。
其次,越界材质法。利用VRayOverrideMtl材质,保留子材质,复制至GI material中,调整diffuse表面色至无溢色的灰白色。记得移除地板贴图。调节后效果如图所示。
最后,渲染参数法。在渲染面板的“Indirect Illumination(GI)”全局照明卷展栏中,降低或直接设置Saturation(饱和度值)至0,可直接关闭材质溢色。但此方法过于激进,可能影响合理溢色,需谨慎使用。
以上三种方法可选择适合实际情况的解决材质溢色问题。实践过程中,还需根据具体项目需求灵活运用。
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文章来源:天狐定制
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