早期游戏主流使用3D软件主要以max为主,原因在于其在建筑、产品、室内、室外等领域的广泛运用。然而,随着游戏类型的转变,maya逐渐成为主流选择。相较于其他软件如blender、c4d和maya,max在早期有着显著优势,尤其是在手绘游戏领域。它的面数控制和UV展开功能更为出色,且提供了更规范的工具,使得建模工作更为高效。
然而,随着次时代PBR流程的兴起,手绘3D游戏逐渐被替代,maya在游戏领域开始占据优势。其在烘焙贴图和实时渲染引擎对接方面的表现更为流畅。尽管max在插件对接方面有明显优势,但maya的软件完善性使其在PBR流程和影视制作中更为突出。
对于建模小白而言,快速完成一个高精度室内效果图的方法可能并不依赖于特定软件,而是通过在线资源、预设素材和渲染插件来实现。随着科技发展,可替代软件的增多和接口插件的完善,软件间的区别逐渐不那么明显。
总结而言,虽然max在过去曾是游戏行业的主流选择,但在次时代流程和市场需求的推动下,maya已成为更优选。选择何种软件应根据行业需求和工作习惯,没有绝对的最好,只有最适用的工具。即便如此,c4d等软件也在抢夺max的部分市场份额,但max在特定领域依然保持竞争力。
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文章来源:天狐定制
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