其实欧美原画与日本原画的区别还是非常大的,咱说的是“原画”非“漫画”,单纯从工具上说就非常明显的看出来,欧美喜欢用PS进行概念原画的创作,而日本原画是近几年才开始由pinter向ps转变的。所以他们的色彩叠加方式就有本质的不同,画面美式的显得非常厚重粗犷而灰,日式显得细腻而鲜亮(笔触柔和)。而且深受传统美术影响,在人体比例结构上,日本原画趋于唯美化,去除了人身上所有的不好看的缺点,升华其华美度,身材比例可以唯美修长化,无论男女。哪怕是比较写实的游戏《鬼泣》也是把但丁、尼禄设计的无比帅哥。不像魔兽世界里的角色那种肌肉暴涨青筋乍现,当然欧美游戏也夸张了,只是科学的夸张,比如肌肉涨大了骨骼变粗了,就是boss也是人的变形而已。所以欧美原画更科学更真实功底更扎实,而日本原画是唯美了些,但本人不是很喜欢那种全部是超模身材的男人,和过早发育的女娃。
给你提供两张图对比一下自然而然啥也明白了
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