画面的立体感和空间感是由透视效果和明暗调子体现的。楼主最好有一定的素描基础。
先说透视,简单的说,由于人眼的构造,距离近的物体显得大,距离远的显得小。
绘画中采用的基于线性的透视分为三种:平行透视,成角透视,倾斜透视
平行透视,举例来说,走在一条林荫道上,路边等距离栽种的树木看起来距离我们近的间距宽,距离远的间距窄。并且两旁景物由近及远逐渐变小,直到在视野中心消失。
成角透视,举例来说,向一座楼房看去的时候,如果楼房的一个墙角对着我们,那么墙角的这根线在视野里是垂直的,而墙根的两条线会向左右两边的上方成角度延伸,知道视野里最左端和最右端消失。
倾斜透视比较复杂,适合广角度观察的时候,物体的边缘线向竖直、水平和垂直的三个方向延伸,消失在空间的三个端点上,一般应用的不多。
除了近大远小,透视还造成距离近的物体轮廓清晰明确,距离远的轮廓较弱,绘画时强距离近的物体的边缘明暗对比和转折,减弱远距离物体的对比。
再说明暗。在自然光照射下,一切物体都会呈现黑、白、灰三个面,还可以进一步分为高光、亮部、明暗交界线、暗部、反光和阴影等部分。
1.从素描的角度讲,亮部就是上较少的调子,并加强轮廓,拉开与背景的明暗差别。
2.明暗交界线的过度强烈程度要看物体形状转折明显程度,如果是球体,那么明暗交界线就不能是一根死板的线条,而是有很丰富的变化
3.暗部就是光线照不到的地方,颜色也要重一些
加强立体感,首先要弄对透视,如果透视不正确,调子也会跟着错
背景也可以配合增加立体感,背景的层次丰富,虚实得当,就可以突出前景的空间感
透视、明暗、背景,这三者的关系运用好了,画面的立体感自然就出来了。
1.结构,绝对不能有结构的错误,比如正方体不能看着象长方体,透视关系要找好
2.前后关系要正确,近实远虚,不能把背景画的比石膏和衬布还细,衬布也不能细过石膏,总之要把主体物突出出来
3.明暗面,主要体现在明暗交界线上,要强调
以上这些是基础,在做到这些以后,可以刻画细节,例如石膏缺了个角,可以简单刻画,使画面更真实生动,但一定要注意画面协调统一,不能把缺的那个角画的比石膏还细,那就功亏一篑了
加油吧!
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文章来源:天狐定制
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