1. 网络游戏的起源可以追溯到MUD(多用户地下城)游戏,这类游戏主要以文字交互为核心,随后发展出了图形MUD,最终演变成现今的在线游戏。
2. 中国网络游戏的起步可以追溯到1993年至1997年间,当时中国香港和台湾地区开始出现这类游戏。值得一提的是,1992年的《东方故事》不仅创造了一个东方故事,也架起了一座交流的桥梁。该游戏的源代码在1993年传播到香港和台湾后,催生了许多中文MUD游戏。
3. 在国内网络建设方面,1992年6月,中国开始了接入Internet的讨论。同年12月,中科手纳院院网(CASNET)、清华大学校园网(TUNET)和北京大学校园网(PUNET)的建设初步完成。
4. 1994年6月28日,北京化工大学开通了与Internet相连的试运行专线。到了1995年,中科院的NCFC网络建成。同年下半年,中科院内部开始流传一款台湾MUD游戏的简体中文版——“新东方故事2”,这标志着MUD游戏正式进入中国内地。
5. 在当时,大多数中国人还对电脑一无所知,而那些有幸接触网络的人(主要是电信部门的人员)还在使用9600bps的调制解调器进行连接。在这样的环境下,MUD游戏虽然发展缓慢,仅在少数科研院校和电信部门中传播,并未被大众所熟知和接受。
6. 尽管如此,随着网络环境的逐步改善,中文MUD游戏还是逐步发展起来,虽然传播范围有限,但设计日益完善。这不能不让人赞叹当时爱好者们的才能,以及兴趣和娱乐的力量。
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文章来源:天狐定制
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