所以可以将有趣的电脑游戏与书本结合,制作出让学生感兴趣的课。属于这个年龄段的孩子,游戏对他的吸引力是巨大的,我发现,学生对电脑课感兴趣的很大原因,就是因为电脑上有很多好玩的游戏,针对学生这一特点,我们教师可以抓住学生对电脑游戏感兴趣的特点,将电脑游戏与书本结合,制作出让学生感兴趣的课,将会达到意想不到的效果。第二、由于学生“吃不饱”和“吃不到”的现象,教师可充分发挥“小老师”的作用,即可让学生有事可作,教师也可以轻松教学。学生的层次不齐,是普遍存在的问题,有的同学家有电脑,有的同学动手能力强,这都导致了学生的层次不齐,但这也就导致了,教师上课的麻烦,好多学会的学生,认为会了,就开始玩游戏,而不会的学生,因为失去兴趣,也会去玩游戏,而小老师,可以很好的解决这一问题。第三、通过技术手段,利用网站积分制,让学生适度玩游戏。 而网站积分制,是在学校服务器中,架设一个积分网站,根据学生表现好坏积分,当积分达到一定时,将得到下载游戏的权限,积分越高,游戏种类,数目将越多。这样一来让计算机操作水平高的学生兴趣更高,也让自控力差的学生通过上机管理网站来被动管理自己的学习。同时约束了学生上课不良的行为,努力向好的表现发展。但这个方案要求教师在课堂上要公平公正、及时的给学生表扬和批评,并将各项化成积分体现在网站中,让学生及时看到自己的表现,随时提醒自己。第四、培养学生的信息技术素养,让学生从思想上认识到沉迷于游戏的坏处。 随着信息时代的到来,电脑已经走进千家万户,随之而来的电脑游戏也使许多孩子沉迷于其中,我们的信息技术科这个时候不再是单单教学生一门技术,并且担负着培养学生的一种兴趣与习惯的任务。 总之,在日常教学中,我们应该开动脑筋,让学生在学习中游戏,游戏中学习,把影响正常教学的游戏变为促进课堂教学的一种催化剂。从而有效的提高信息技术课堂的效率,保证信息技术教学的正常有效的开展。
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文章来源:天狐定制
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