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EA发展历史

作者:职业培训 时间: 2025-01-08 04:26:43 阅读:853

美国艺电(Electronic Arts,简称EA)的诞生源于创始人特里普·霍金斯对电子游戏的热情。霍金斯在哈佛毕业后,于1978年进入苹果公司,见证了其从一个小公司迅速成长为全球巨头的过程。积累了资本后,霍金斯于1982年创立了Amazin' Software,后改为SoftArt,最终在一次深夜会议中,"Electronic Arts"这个名字被采纳,成为公司的正式名称。

1983年,EA发布了首批游戏,包括《Hard Hat Mack》和《Madden NFL》,其中《Madden NFL》的体育明星元素开创了体育游戏营销的先河。1984年,拉里·普罗布斯特加入,引入直接零售策略,推动了公司业务的多元化。在与任天堂竞争的时期,EA积极扩展电视游戏市场,如与世嘉合作,利用自身开发实力进入新平台。

90年代,EA开始在PC和电视游戏机市场上大放异彩,推出《Populous》和《Madden Football》等多款热门游戏,同时通过收购Distinctive Software和Origin Systems,壮大了自己的游戏开发阵容,包括《极品飞车》和《创世纪》系列。在面对第六代游戏机市场变革时,EA确立了跨平台战略,继续在体育、角色扮演和模拟游戏领域保持领先地位。

1997年,收购Maxis和Westwood工作室,分别带来了《模拟人生》和《命令与征服》系列,但Westwood的《Earth & Beyond》因复杂性而未能成功。2005年,EA收购JAMDAT Mobile,进入移动游戏领域,为公司业绩增长做出贡献。

公司的标识演变也反映了其发展历程,从最初的几何图案到更现代的“EA”字母设计,每个阶段都反映了EA在游戏设计和市场策略上的创新与成长。

扩展资料

美国艺电(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。

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