个游戏开发完成以后只是最原始的状态,此时的游戏占用系统资源巨大,对硬件驱动兼容性不很良好,游戏优化就是指在最大程度保留游戏原有风味的前提下,通过优化降低游戏程式对系统资源的消耗(比如降低内存需求,显存需求,CPU占用率),提高对不同硬件厂商驱动的支持.
说起游戏的优化,在游戏开发中经常分为这几步:首先要确定游戏中经常会出现哪些问题 - Profile 然后确定在哪些方向进行性能优化 - Analyze最后再尽可能将问题逐个解决 - Solve游戏开发中一定是先做工具,进行Profile,再进行优化。
所以,说优化就不得不再扯一下Profile常见的工具有一些是引擎和IDE自带的,比如Unity自带的Profiler,就包含了CPU,GPU,Memory等等各式各样的性能分析工具,其他的比如GPA,Xcode Instrument和Visual Studio。
Intel自带的内存管理工具在必要的时候也使需要去学习和使用的。另外一些工具,就需要根据游戏的需求去编写了;
比如一键关闭所有特效,一键更改分辨率等等,一键设置场上NPC数量,简单的游戏如啪啪三国是做成快捷键开启Profile功能的,更为复杂的游戏如神秘海域则是通过游戏内控制台来进行更为细致的Profie。
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文章来源:天狐定制
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