只要下定决心学,每个模块都能学会,要论难易,需根据自己实际偏好和原来的教育背景等。
绑定是为表达动画服务的,无机物和有机物凡涉及形变、支点或皮肤、关节等有运动变化都要绑定,会涉及命名、约束、动力学、蒙皮、刷权重等。
渲染是为合成效果服务的,涉及的面兼顾前中后各阶段,渲染更多关系到材质贴图、灯光设置、渲染器使用、分层合成等,是最终出效果的部分。
布料解算也是通过设置maya中要求的参数、方程式、插件等来完成布料特效。只是特效的一个小部分。
按工作组分,公司一般分前期为模型组;中期为动画组;后期为渲染组;还有特效组、绑定组、TD组等。
只要学,都不难,经常善于思考,勤于动手操作就行。
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文章来源:天狐定制
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