急功近利的回答可真多……
作为一个游戏策划,我会告诉你,什么都可以学,什么都应该学。
有什么是不应该学的呢?没有。
但相对来说,有些基础的功课应该有个牢固的基础。
1、数学。国内策划数学差的比比皆是,缺少良好的逻辑能力,那永远也无法真正开始自己的设计。
2、语文。文字表达和口头表达能力在任何时刻都是最重要的技能。我面试过的人大部分都不合格。
3、计算机。除非从事桌面游戏设计或者卡牌游戏设计,计算机已经是必不可少的技能之一了,特别是目前大多数游戏都基于计算机,学习足够的软件知识是必须的。
4、艺术。审美无法短时间培养,多看各种东西可以增加自己的判断力。海报、绘画、雕塑、建筑、影视、摄影。越多越好。
以上是很重要的因素,当然,其他的学科也很重要。
经济学:针对宏观和大环境的思考方式,对于交换的理解,以及大型游戏中的各种必要思考能力。
心理学:其实我原来想说心理学和行为学,因为单独拿心理学出来说事是没意义的。可惜国内的行为学真的很滞后,学习资料得去看外文资料。
天文、地理、民俗、神话、生物、化学、物理、通信、……oh yeah,圆满了。
我说的一点也不夸张,策划是精英行业,永远只有一个人在做决定。
只想混个日子什么的,那随意了,女孩子稍微能吃点苦就能当策划了,反正用来给其他男人调节情绪也是可以的……
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文章来源:天狐定制
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