游戏策划领域中,具备美术基础的你拥有显著优势。美术能力对于文案策划至关重要,因为双方需要频繁沟通,确保需求传达准确无误。然而,当前行业内文案专业水准参差不齐,门槛较低,发展空间有限,多数人将文案作为职业过渡。如果你志在投身游戏行业,从文案策划入门是明智选择。但请记住,中国当前阶段并无纯粹的文案策划角色。我坚持了12年文案策划,同时参与项目时还需负责关卡设计、系统讨论、美术需求、体验线铺设、任务系统设计等。任何仅追求文案策划的文案策划者,最终可能难以取得成就。对于新手文案,积累各类文学作品、动漫、游戏等知识至关重要,这是一项长期积累的过程。公司招无经验新人时,更看重综合素质与潜力,短期内无法为公司带来直接收益。言谈举止、知识储备、学习能力、沟通能力才是关键。
就业方面,腾讯、网易等大公司竞争激烈,难度堪比高考。小公司数量众多,也提供选择。新人在投递简历时,应关注面试中直属领导(师父)能否提供有效指导,否则即便进入大公司,遇到不称职导师,也难以学习到所需技能。小公司中不乏高手,面试时需仔细观察。遇到合适的师父是幸运,但也要考虑从正规大公司学习正规套路,如果机会有限,选择小公司也未尝不可。我在早期进入北京软星,有幸得到好师父指导,向知名游戏编剧学习,顺利发展。
新手策划最重要能力之一是执行。将领导想法准确传达并完美融入游戏设计,这是关键。在中国游戏行业,文案更像是秘书,负责执行任务,自由发挥空间有限,对自我约束与执行能力要求高。是否接受这种角色定位取决于个人。另外,学会自我调节至关重要,后期团队中,文案参与度降低,情绪管理变得重要。我见过不少文案因情绪失控而被项目组淘汰。在单机时代,文案较为重要,但快餐时代文案地位下降,手游需求减少,导致文案岗位变得尴尬。如果选择成为文案,需做好心理准备,现实可能与预期不同。至于腾讯网易等大公司,可能提供手游发展机会,但我当年在腾讯时,已不再立项大型端游项目。未来趋势难以预测,希望总是存在的。
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文章来源:天狐定制
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