确实,当Maya中的模型过多时,可能会出现内存不足的问题。这可能是因为你一次性加载了太多模型,导致系统无法处理。建议在制作过程中,按照分镜头的方式进行,仅将当前镜头所需的模型加入到场景中。对于不在当前镜头中的模型,可以暂时不加入,以减轻内存负担。
如果必须在一个镜头内显示多个模型,可以将当前未操作的模型放入层中,并将其显示模式设置为线框。这样可以降低模型对内存的需求,同时保持工作界面的清晰。在进行渲染输出时,可以采用分层渲染的方式,这样不仅可以提高渲染效率,还可以更方便地管理各个模型。
希望以上建议对你有所帮助,通过合理管理模型的加载和显示,可以有效解决Maya因模型过多而导致的内存问题。
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文章来源:天狐定制
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