比较与评价有关儿童游戏的各种理论如下:
1. 剩余精力说
代表人物:英国的斯宾塞
主要观点:游戏是儿童和高等动物对剩余精力的一种无目的的消耗,即游戏是剩余精力的发泄。
2. 松弛说
代表人物:德国的拉察鲁斯
主要观点:对于幼儿来说,由于身心发展水平的限制及生活经验的缺乏,对复杂的外部世界难以适应,很容易疲劳,需要游戏来轻松一下,以便恢复精力。
3. 预演说
代表人物:德国的格罗斯
主要观点:游戏生活准备说亦称预演说,哲学家卡尔·格罗斯认为,游戏不是消除原始本能,而是加强未来所需的本能。新生儿或动物遗传了一些不够完善的或部分的本能,而这些本能对生存至关重要。游戏的目的就是提供儿童一种安全的方法,帮助他们去练习和完善成人生活所需要的本能。游戏作为一种练习生存技能的手段最明显的例子就是幼小动物(如小狮子)之间的打斗游戏。Groos认为他的理论也可以应用于人类。例如,儿童在社会戏剧游戏中扮演父母的角色(如本章开篇所举的例子),也就是其日后为人父母所需技巧的一种练习。
4. 复演说
代表人物:美国的霍尔
主要观点:游戏是人类生物遗传的结果,儿童游戏是重现祖先生物进化的进程,重现祖先进化过程中产生的动作和活动。
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